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Valter Junior

PELA VISITA

OBRIGADO

Este projeto é um recorte visual do nosso estudo com propósito de apresentar a forma de construção projetual de um conceito de marca e propósito que atende ao mercado sustentável.

Elaine-min 1
Leilane é professora de Ensino Médio há cerca de 5 anos e apesar de achar seu salário ruim, adora o que faz. Ela se formou em uma faculdade de história e atualmente da aula História e Geografia em sua escola. Ela ama seus alunos e fica constantemente surpresa com o nível de inteligência de alguns deles.
Casada há 2 anos, ela e o marido estão juntando dinheiro para comprar um apartamento e parar de pagar aluguel.

Leilane

32 anos
Professora

Sobre Reciclagem

Leilane havia pedido aos seus alunos que fizessem um trabalho sobre os impactos ambientais da reciclagem paraa aula de Geografia e hoje seria a apresentação. Cada grupo deveria falar sobre como a reciclagem pode afetar o planeta e levar algum exemplo de produto feito de material reciclado ou serviços de reciclagem.

Cenário

Uma de suas alunas falou sobre o Reciclub, um serviço de reciclagem que atua por meio de totens em conjunto com um aplicativo no celular. Contou que há alguns meses, foram instalados os totens em seu prédio e que muitos vizinhos passaram a reciclar depois disso, pois você ganha pontos por reciclar e pode trocá-los por produtos feitos a partir de materiais reciclados.
Interessada, Leilane procurou sobre o serviço ao chegar em casa e encontrou o website do Reciclub. Viu que o síndico poderia fazer o pedido de forma simples pelo website e na reunião de condomínio, apresentou a ideia para todos. Apesar de já ter lixos de coleta seletiva no prédio, a ideia cativou muitos condôminos devido as recompensas.
Como muitos já tinham o hábito de reciclar, ganhar produtos por isso seria ainda melhor, sendo decidido então que o síndico contrataria o serviço assim que possível.

PERSONAS

Nathalia-min 1

Nathália

24 anos
Web Designer
Nathália terminou a sua faculdade de Design Digital no final do ano passado. Ela estava estagiando em uma agência de publicidade e agora foi efetivada. Atualmente mora com os pais mas está planejando juntar dinheiro para morar com uma amiga. Ela gosta de sair bastante com os amigos e ela vai frequentemente ao happy hour da sua agência.

Sobre Reciclagem

Nathália não recicla pois o caminhão de lixo não passa na sua rua, mas ela gostaria de reciclar pois acha que separar o lixo não custa muito e sabe que um gesto pequeno como esse diariamente pode mudar vidas.
Ela tem uma consciência ambiental grande, gosta e se sente feliz em comprar diversos produtos mais naturais ou orgânicos, porém acha que esses são normalmente muito mais caros e por isso não consegue comprá- los sempre.

Cenário

Nathália estava no elevador de seu prédio, após voltar
do trabalho, quando viu que havia um comunicado
dizendo que máquinas de reciclagem foram instaladas
no condomínio. Curiosa, resolveu interfonar para o síndico para saber do que tratava o comunicado
O síndico explicou que eram totens de reciclagem que
permitem os condôminos reciclar e ganhar pontos para
trocar por produtos sustentáveis, feitos de materiais
reciclados, tudo isso por meio de um aplicativo usado em conjunto com a máquina. Por ter estudado Design Digital e se importar com o meio ambiente de diversas maneiras, Nathália logo se interessou e baixou o aplicativo no seu celular para descobrir como funcionava. Começou a fazer o cadastro e viu que precisaria de um número de identificação
do prédio, que se encontraria no totem. Desceu até o
subsolo do prédio, onde o totem está e finalizou seu cadastro. Ao voltar para casa, já contou a novidade
para os pais e os incentivou a separar o lixo reciclável, pois quanto mais reciclassem, mais pontos ganhariam.
Daniel-min 1

Daniel

18 anos
Estudante
Daniel começou este ano a cursar publicidade na faculdade e está gostando muito do curso. Ele já está procurando um estágio pois quer comprar um computador novo para poder jogar mais com os seus amigos e assim não precisa ficar em casa para ajudar com as atividades domésticas que ele particularmente acha muito chato.

Sobre Reciclagem

A mãe de Daniel passa quase semanalmente no Pão de Açúcar para descartar os materiais recicláveis, porém Daniel é um pouco tardo e além de sempre esquecer de ajudar a sua mãe a lavar e separar as embalagens para poder reciclar, ele também não gosta de fazer isso pois não acha que vai fazer diferença alguma de jogá-las apenas no lixo comum.

Cenário

Um dia, ao chegar da faculdade, Daniel sentou-se à mesa para almoçar com sua mãe, que contou que instalaram máquinas de reciclagem dentro do prédio e que agora seria muito mais fácil reciclar, incentivando Daniel a criar este novo hábito. No entanto, Daniel não deu muita bola e disse que tinha preguiça de lavar lixosó pra ser reciclado. Sua mãe rebateu dizendo que reciclando, ele poderia acumular pontos para trocar por tênis, roupas e outros produtos, o que chamou mais a atenção de Daniel, que baixou o aplicativo para ver o que tinha de interessante na loja.
Adorou os sapatos modernos e originais que viu, apesar de não se importar muito se eram eco-friendly ou feitos de materiais recicláveis. Começou a separar as garrafas PET de refrigerante que sempre comprava no intervalo da faculdade para levar pra casa e conseguir pontos para trocar pelo sapato. Após dois meses juntando as garrafas PET, conseguiu os pontos suficientes para trocar pelo sapato que queria. Entrou na loja pelo aplicativo e fez o pedido. Assim que o sapato chegou, já usou no dia seguinte para ir à faculdade e foi muito elogiado. Contou para os amigos que ganhou o sapato de graça, pois no seu prédio havia essa máquina em que você recicla e ganha pontos para trocar por produtos da loja virtual, tudo feito por um aplicativo e sem ter que sair de casa.
Amigos_condomino-min 1
Moca_Sofa-min 1

APLICAÇÃO

Rectangle

# F97B1C

# DFEA06

# 04F5BF

# 02EC81

# 06FCC5

# 004221

# 05D673

# 808080

CORES

Paleta de

Tipografias

Oblik

Bold (logo)

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

!@#$%^&*()_+

1234567890

A

a

Open Sans

Regular | SemiBold | Bold  (outros)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
!@#$%^&*()_+
1234567890

A

a

Tipografias

Plantas_background_pattern_03 2
Painel semântico-min 1

Painel Semântico

Manual de Identidade

Todo o trabalho de identidade foi desenvolvido
a partir de cores e elementos presentes na comunicação da recliclagem.
A identidade de marca por meio de seu logotipo distinto e diretrizes de marca. O logotipo da Reciclub serve como uma representação visual da marca. Ele apresenta uma fonte moderna e Fluida.

Reciclub oferece diretrizes da marca que descreve o uso adequado do logotipo, fontes, cores da marca.
Essas diretrizes garantem consistência em todos os canais de comunicação.
TABLET_TELA_TOTEN_01 1
TABLET_TELA_TOTEN_02 1
TABLET_TELA_TOTEN_03 1
TABLET_TELA_TOTEN_04 1
TABLET_TELA_TOTEN_05 1
TABLET_TELA_TOTEN_06 1
TABLET_TELA_TOTEN_07 1
TABLET_TELA_TOTEN_08 1

BRANDING
& LOGO

Rectangle

Este logo é uma representação visual da nossa visão e identidade com uma vida sustentável, famílias saudáveis,
e um planeta próspero.

Estrutura

Sua estrutura é baseada em madeira, seu tamanho é 1,70 x 1,10 x 1,10m, possui uma tela touch-screen que fica responsável pela interação do sistema Reciclub com os moradores, o software precisa de um sistema operacional Windows 7 para funcionar sem nenhum conflito. O totem vai possuir um sensor espectrométrico para identificação e validação do material que foi introduzido
para reciclagem.

Sistema

O sistema do totem vai ser em formato de website, já que podemos atualizar todos de uma vez, seu desenvolvimento vai utilizar as mesma linguagens e ferramentas que o website (HTML, CSS, SASS, JavaScript, Angular, PHP, MySql, Bootstrap e WordPress).

Contabilização

A contabilização dos pontos vai ser feita via ADSL, portanto o totem precisa de conexão com Internet e também a uma alimentação de energia suficiente para sustentar o Mini PC, os sensores e o monitor touch-screen.
Totem_Reciclub_LATERAL-min 1
marcadagua_det_produto 1
IMG_wireframe_TABLET_tela_01-min 1
IMG_wireframe_TABLET_tela_02-min 1
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IMG_wireframe_TABLET_tela_06-min 1
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IMG_wireframe_TABLET_tela_08-min 1

Wireframes

Totem_ReciclubA 1
O totem é o dispositivo que recebe o material reciclado, ele fica encarregado pela interação do usuário com a empresa, por meio de sensores ele faz a identificação do material inserido e contabiliza os pontos que o morador ira receber para trocar por produtos ecofriendly na vitrine/e-commerce.

TOTEM

08

Perfil

IMG_APP_AJUDA_01-min 1
IMG_APP_AJUDA_02-min 1

07

Mural

IMG_APP_MURAL_01-min 1
IMG_APP_MURAL_02-min 1
IMG_APP_MURAL_03-min 1
IMG_APP_MURAL_04-min 1

06

Ajuda

IMG_APP_PERFIL_01-min 1
IMG_APP_PERFIL_02-min 1
IMG_APP_PERFIL_03-min 1
IMG_APP_CHECKOUT_01-min 1
IMG_APP_CHECKOUT_02-min 1
IMG_APP_CHECKOUT_03-min 1
IMG_APP_CHECKOUT_04-min 1

05

Checkout

IMG_APP_SACOLA_01-min 1
IMG_APP_SACOLA_02-min 1
IMG_APP_SACOLA_03-min 1
IMG_APP_SACOLA_04-min 1

04

Sacola

IMG_APP_DETALHE_DO_PRODUTO_01-min 1
IMG_APP_DETALHE_DO_PRODUTO_02-min 1
IMG_APP_DETALHE_DO_PRODUTO_03-min 1
IMG_APP_DETALHE_DO_PRODUTO_04-min 1

03

Detalhes do produto

IMG_APP_VITRINE_01-min 1
IMG_APP_VITRINE_02-min 1
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Planta_00-min 1

02

Vitrine

IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_01-min 1
IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_02-min 2
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IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_07-min 1

01

Login|Cadastro

Wireframes

WIRE_APP_01-min 1
WIRE_APP_02-min 1
WIRE_APP_03-min 1
WIRE_APP_04-min 1
WIRE_APP_05-min 1

APLICATIVO

O aplicativo cuida de toda comunicação entre o serviço e o morador, possui um perfil onde os usuários podem visualizar a quantidade de lixo que já foi reciclado, um mural onde o síndico pode se comunicar com os moradores e também possui a vitrine que pode ser considerada a principal função do aplicativo, a vitrine seria o
e-comerce que fornece os produtos ecofriendly para os usuários resgatarem a partir dos pontos conquistados pelo ato de reciclar.

Inicialmente o aplicativo estaria apenas disponível para plataforma iOS, a próxima plataforma que seria contemplada seria o Android e por fim o Windows Phone.

Para o desenvolvimento do aplicativo será utilizado o Xcode para programar na linguagem Swifit, a partir dela é possível realizar o
front-end e o back-end usando apenas uma linguagem, a ligação
com o banco de dados vai ser uma integração do MySQL dentro do Swift.

O valor de desenvolvimento é apenas o salário dos programadores somado com a de um iPhone para a realização de testes enquanto
o sistema está em desenvolvimento.
CELULAR_LOGIN_MOITA 1
FLUXO_DE_NAV_EMPRESA-min 1

EMPRESA

Home do
website

Cadastro

E-mail de
confirmação

Envio de produtos
para avaliação

Pagamento da
mensaliade

E-mail de
confirmação de
pagamento

Upload de
produtos
no serviço

FLUXO_DE_NAV_MORADOR-min 1

MORADOR

Cadastro
(APP)

Digital o ID
do prédio
no totem

Insere o lixo
no totem

Notificação
de pontos
ganhos (APP)

Acessa loja
virtual (APP)

Escolha
de produtos

Possui pontos
suficientes?

Possibilidade
de comprar
pontos

Finalização
de compra

SIM
NÃO

Home do
website

Acesso à
agenda
(instalação)

FLUXO_DE_NAV_SINDICO-min 1

SÍNDICO

Seção
“Síndico”

Serviço
indisponível

Verificação de
disponibilidade
por meio
do CEP

Formulário de
cadastro do
condomínio

E-mail de
confirmação
do cadastro

E-mail de
confirmação
de pagamento

Solicitação
do totem

Pagamento

SIM
NÃO

Home do
website

Fluxo de Navegação

A fim de estabelecer a sequência de acessos e ações do usuário, desenvolvemos fluxos de navegação baseados nos três diferentes perfis que poderão acessar nosso serviço: usuário final (moradores), síndicos e empresas.

Plantas_background_pattern_03 1
Arquitetura_info_03-min 1
Arquitetura_info_02-min 1
Arquitetura_info_01-min 1

Arquitetura de Informação

TABLET_TELA_LOJA_06-min 1
TABLET_TELA_LOJA_07-min 1
TABLET_TELA_LOJA_05-min 1
TABLET_TELA_LOJA_04-min 1
TABLET_TELA_LOJA_02-min 1
TABLET_TELA_LOJA_03-min 1
TABLET_TELA_LOJA_01-min 1
Mask group

WEBSITE

IMG_Apresentacao_RECICLUB_02 2
img_marcadagua 1
IMG_wireframe_tela_01-min 1
IMG_wireframe_tela_01-min 1
IMG_wireframe_tela_02-min 1
IMG_wireframe_tela_03-min 1

Website| Wireframes

HANDS-min 1

Lean design

Entender Definir  Idealizar Prototipar Testar

Processo de design

Pesquisa e Planejamento

Nosso conceito inicial foi obter informações sobre todo o ecossistema de processos de reciclagem e seu impacto ambiental em uma área delimitada, seria impossível fazer um estudo detalhado em uma capital tão grande quanto São Paulo. Tendo isso em mente focamos no objeto de estudo, impacto sócio ambiental, descrição do processo com identificação de soluções, eixos projetuais, etc.

Para coletar dados importantes e informações, conduzimos entrevistas com profissionais e coletadores de lixo, pessoas que estão envolvidas diretamente e indiretamente, empresas de reciclagem que fazem um trabalho conjunto com a prefeitura do estado. Dessa forma foi possível validar questões relevantes sobre o uso e o descarte de materiais assim como os benefícios. Construir personas de usuários, desenvolver mapas de empatia.
O produto será a resposta para essa questão?  
Ao fazer um levantamento com as pessoas descobrimos que havia uma questão fundamental para aumentar e motivar o hábito de reciclar que foi o fator “recompensa”.

Com isso avaliamos as possíveis formas de recompensar bons hábitos sem agredir a natureza colocando os materiais recicláveis como matéria prima da nossa proposta.

Engajamento

Mudança de hábito

Reciclagem

Consumo sustentável

Análise

‘01

A plataforma seria desenvolvida em duas etapas, o front-end. seria a primeira delas, ele que vai cuidar da codificação de toda parte visual do website, para seu desenvolvimento serão necessárias as seguintes linguagens de marcação:
HTML   CSS   SASS
A segunda etapa seria o back-end,
essa etapa ficaria responsável por toda
partedo sistema, para a realização serão necessárias as seguintes linguagens de programação:

PHP Angular Java Script MySQL

‘02

O framework Bootstrap seria utilizado para acelerar o desenvolvimento da primeira etapa e o CMS WordPress para aceleração da segunda etapa.
Os softwares utilizados para codificação serão o Sublime Text 3, PhpStorm, Wamp e o Sass Compilator.
O website irá rodar nos principais navegadores atuais (Google Chrome, Opera, Safari, Mozila Firefox, Microsoft Edge) sem nenhuma variação de layout, já no Internet Explorer irá ter pequenos detalhes que irão divergi dos demais por conta da limitação do navegador. Para hospedagem do sistema iremos utilizar a GoDaddy, por conta da segurança e estabilidade oferecida.
O valor total do desenvolvimento do website é a soma do salário dos programadores com o valor dos softwares pagos (PhpStorm e Sublime Text 3) junto com a hospedagem mensal e o domínio anual.

Website

O website é dividido em duas partes, uma é destinada aos moradores, onde é apresentada uma versão desktop da vitrineque seria uma espécie de loja virtual e a outra é responsável portoda parte burocrática, onde o sindico solicita e administra o serviço.
CIty_grayscale_01 1

Alternativa como
uma das soluções

Economia colaborativa + Reciclagem

Benefícios

Pessoas

Meio Ambiente

Empresas

Declaração do problema

Como minimizar a super produção de lixo atualmente em São Paulo?

Plantas_background_pattern_03 1

CONTEXTUALIZAÇÃO

QUESTÃO DE PROJETO

CENÁRIO

PERFIL DO USUÁRIO

PARADIGMA DA INTERFACE PROPOSTA NO PROJETO.

REQUISITOS FUNCIONAIS E NÃO FUNCIONAIS

PROTÓTIPO DE BAIXA FIDELIDADE

TECNOLOGIAS PARA VIABILIZAÇÃO DO PROJETO

ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

DESIGN DE INFORMAÇÃO

DESIGN DE INTERAÇÃO

PROVA DE CONCEITO

Função e processos

O projeto durou seis meses intensivos, marcados por pesquisas de campo, design centrado no usuário e desenvolvimento do protótipo. Como designer UX, colaborei com meus colegas de equipe para fazer todo o processo de:

LOGO_RECICLIB 1

Reciclub

Programa de fidelidade para moradores de condomínios, que promove a sustentabilidade, onde você ganha pontos por reciclar e pode trocar esses pontos por produtos ecofriendly.

Projetando um novo Mundo

UX | UI | Design Social

IMG_Apresentacao_RECICLUB_00 1
ECOBAG_GG 1
TABLET_TELA_logo-min 1
PREDIO_01 1

Engajamento
Mudança de hábito
Reciclagem
Consumo sustentável

O projeto consiste em uma triangulação entre: usuário, sendo ele o potencial reciclador, o nosso serviço, que fará uma mediação de materiais e produtos, e as empresas participantes do nosso programa, que contribuirão com produtos oferecidos como recompensas.

Os usuários, que serão eles os moradores dos prédios e condomínios, poderão reciclar seus lixos por meio de um totem que será instalado em seu prédio, com o objetivo de ser o ponto de coleta de materiais recicláveis dos condôminos.

ILUSTRAS_PROCESSO_RECICLAGEM_00 1
ELEMENTOS_00 1

Proposta

Em São Paulo, aproximadamente 12,5 mil toneladas de lixo domiciliar são recolhidas todos os dias, das quais 35% são materiais que poderiam ser reciclados, mas apenas 3% são reaproveitados – quase 12 vezes menos que o ideal.
Estima-se que os caminhões de coleta seletiva atendam apenas 20% da população paulistana, um valor muito baixo levando em conta a dimensão da cidade.

Inicialmente, o projeto foi pensado somente para prédios e condomínios da região sul de São Paulo, porém ele poderá se expandir para a cidade inteira futuramente.

Rectangle

A partir desta ação, se cadastrado no programa, ganhará pontos de acordo com os materiais depositados no totem do seu prédio que mais tarde servirão para a compra de produtos disponíveis tanto no site quanto no aplicativo.

Os materiais depositados no totem serão recolhidos semanalmente pela cooperativa Coopercaps e levados  até o seu centro de triagem, onde lá eles serão lavados  e devidamente separados para as empresas cadastradas.

Após este processo os materiais serão distribuídos para estas empresas, das quais os utilizam para a produção de produtos ecofriendly.

Por sua vez, uma parte dos produtos produzidos será disponibilizada na loja virtual, os quais poderão ser trocados pelos pontos acumulados dos usuários.

Dessa forma, o Reciclub visa estimular o hábito de reciclar  por meio do sistema de recompensas e otimizar o processo
de reciclagem na cidade de São Paulo ao beneficiar todos os parceiros envolvidos. Por trabalhar com empresas que usam materiais reciclados como matériaprima, promove também o consumo sustentável e consciente.

Este logo é uma representação visual do nosso compromisso com uma vida sustentável, famílias saudáveis, ​​e um planeta próspero.

FOLHA_00
infinito_00 2
logo_respiro_01 2
logo_respiro_02 2

Contato

Let’s talk ^_^

Este projeto é um recorte visual do nosso estudo com propósito de apresentar a forma de construção projetual de um conceito de marca e propósito que atende ao mercado sustentável.

OBRIGADO
pela visita

Amigos_condomino-min 1
Moca_Sofa-min 1

Aplicação

Rectangle

# F97B1C

# DFEA06

# 04F5BF

# 02EC81

# 06FCC5

# 004221

# 05D673

# 80808

Paleta de

CORES

Tipografias

Oblik

Bold (logo)

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

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A

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Open Sans

Regular | SemiBold | Bold  (outros)

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Este logo é uma representação visual do nosso compromisso com uma vida sustentável, famílias saudáveis, ​​e um planeta próspero.

FOLHA_00 1
infinito_00 3
Plantas_background_pattern_03 2
Painel semântico-min 1

Painel Semântico

Manual de Identidade

Todo o trabalho de identidade foi desenvolvido a partir de cores e elementos presentes na comunicação da recliclagem.
A identidade de marca por meio de seu logotipo distinto e diretrizes de marca. O logotipo da Reciclub serve como uma representação visual da marca. Ele apresenta uma fonte moderna e Fluida.

Reciclub oferece diretrizes da marca que descreve o uso adequado do logotipo, fontes, cores da marca.
Essas diretrizes garantem consistência em todos os canais
de comunicação.

BRANDING
& LOGO

Rectangle

Este logo é uma representação visual da nossa visão e identidade com uma vida sustentável, famílias saudáveis, e um planeta próspero.

TABLET_TELA_TOTEN_01 1
TABLET_TELA_TOTEN_02 1
TABLET_TELA_TOTEN_03 1
TABLET_TELA_TOTEN_04 1
TABLET_TELA_TOTEN_05 1
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Estrutura

Sua estrutura é baseada em madeira, seu tamanho é 1,70 x 1,10 x 1,10m, possui uma tela touch-screen que fica responsável pela interação do sistema Reciclub com os moradores, o software precisa de um sistema operacional Windows 7 para funcionar sem nenhum conflito.
O totem vai possuir um sensor espectrométrico para identificação
e validação do material que foi introduzido para reciclagem.

Sistema

O sistema do totem vai ser em formato de website, já que podemos atualizar todos de uma vez, seu desenvolvimento vai utilizar as mesma linguagens e ferramentas
que o website (HTML, CSS, SASS, JavaScript, Angular, PHP, MySql, Bootstrap e WordPress).

Contabilização

A contabilização dos pontos vai ser feita via ADSL, portanto o totem precisa de conexão com Internet e também a uma alimentação de energia suficiente para sustentar
o Mini PC, os sensores e o monitor touch-screen.
Totem_Reciclub_LATERAL-min 1

Wireframes

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TOTEM

Totem_ReciclubA 1
O totem é o dispositivo que recebe o material reciclado, ele fica encarregado pela interação do usuário com a empresa, por meio de sensores ele faz a identificação do material inserido e contabiliza os pontos que o morador ira receber para trocar por produtos ecofriendly na vitrine/e-commerce.
IMG_APP_AJUDA_01-min 1
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08

Perfil

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Ajuda

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07

Mural

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IMG_APP_MURAL_02-min 1
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Checkout

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Sacola

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Vitrine

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01

Login|Cadastro

Wireframes

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APLICATIVO

O aplicativo cuida de toda comunicação entre o serviço e o morador, possui um perfil onde os usuários podem visualizar a quantidade de lixo que já foi reciclado, um mural onde o síndico pode se comunicar com os moradores e também possui a vitrine que pode ser considerada a principal função do aplicativo, a vitrine seria o
e-comerce que fornece os produtos ecofriendly para os usuários resgatarem a partir dos pontos conquistados pelo ato de reciclar.

Inicialmente o aplicativo estaria apenas disponível para plataforma iOS, a próxima plataforma que seria contemplada seria o Android e por fim o Windows Phone.

Para o desenvolvimento do aplicativo será utilizado o Xcode para programar na linguagem Swifit, a partir dela é possível realizar o front-end e o back-end usando apenas uma linguagem, a ligação com o banco de dados vai ser uma integração do MySQL dentro
do Swift.

O valor de desenvolvimento é apenas o salário dos programadores somado com a de um iPhone para a realização de testes enquanto o sistema está em desenvolvimento.
CELULAR_LOGIN_MOITA 1

Fluxo de Navegação

A fim de estabelecer a sequência de acessos e ações do usuário, desenvolvemos fluxos de navegação baseados nos três diferentes perfis que poderão acessar nosso serviço: usuário final (moradores), síndicos
e empresas.

FLUXO_DE_NAV_EMPRESA-min 1

EMPRESA

Home do
website

Cadastro

E-mail de
confirmação

Envio de produtos
para avaliação

Pagamento da
mensaliade

E-mail de
confirmação de
pagamento

Upload de
produtos
no serviço

FLUXO_DE_NAV_MORADOR-min 1

MORADOR

Cadastro
(APP)

Digital o ID
do prédio
no totem

Insere o lixo
no totem

Notificação
de pontos
ganhos (APP)

Acessa loja
virtual (APP)

Escolha
de produtos

Possui pontos
suficientes?

Possibilidade
de comprar
pontos

Finalização
de compra

SIM
NÃO

Home do
website

Acesso à
agenda
(instalação)

FLUXO_DE_NAV_SINDICO-min 1

SÍNDICO

Seção
“Síndico”

Serviço
indisponível

Verificação de
disponibilidade
por meio
do CEP

Formulário de
cadastro do
condomínio

E-mail de
confirmação
do cadastro

E-mail de
confirmação
de pagamento

Solicitação
do totem

Pagamento

SIM
NÃO

Home do
website

Plantas_background_pattern_03 3
Arquitetura_info_03-min 1
Arquitetura_info_02-min 1
Arquitetura_info_01-min 1

Arquitetura de Informação

TABLET_TELA_LOJA_06-min 1
TABLET_TELA_LOJA_07-min 1
TABLET_TELA_LOJA_05-min 1
TABLET_TELA_LOJA_04-min 1
TABLET_TELA_LOJA_02-min 1
TABLET_TELA_LOJA_03-min 1
TABLET_TELA_LOJA_01-min 1
Mask group

WEBSITE

IMG_Apresentacao_RECICLUB_02 2

Processo
de design

Pesquisa e Planejamento

Nosso conceito inicial foi obter informações sobre todo o ecossistema de processos de reciclagem e seu impacto ambiental em uma área delimitada, seria impossível fazer um estudo detalhado em uma capital tão grande quanto São Paulo. Tendo isso em mente focamos no objeto de estudo, impacto sócio ambiental, descrição do processo com identificação de soluções, eixos projetuais, etc.

Para coletar dados importantes e informações, conduzimos entrevistas com profissionais e coletadores de lixo, pessoas que estão envolvidas diretamente e indiretamente, empresas de reciclagem que fazem um trabalho conjunto com a prefeitura do estado. Dessa forma foi possível validar questões relevantes sobre o uso e o descarte de materiais assim como os benefícios. Construir personas de usuários, desenvolver mapas de empatia.

Análise

O produto será a resposta para
essa questão?  
Ao fazer um levantamento com
as pessoas descobrimos que
havia uma questão fundamental para aumentar e motivar o hábito de reciclar que foi o
fator “recompensa”.

Com isso avaliamos as possíveis formas de recompensar bons hábitos sem agredir a natureza colocando os materiais recicláveis como matéria prima da
nossa proposta.

Engajamento

Mudança de hábito

Reciclagem

Consumo sustentável

HANDS-min 1

Lean design

Entender Definir
Idealizar Prototipar
Testar

img_marcadagua 1

Website| Wireframes

IMG_wireframe_tela_01-min 1
IMG_wireframe_tela_02-min 1
IMG_wireframe_tela_03-min 1

Website

O website é dividido em duas partes, umaé destinada aos moradores, onde é apresentada uma versão desktop da vitrineque seria uma espécie de loja virtual e a outra é responsável portoda parte burocrática, onde o sindico solicita e administra o serviço.

‘01

A plataforma seria desenvolvida em duas etapas, o front-end seria a primeira delas, ele que vai cuidar da codificação de toda parte visual do website, para seu desenvolvimento serão necessárias as seguintes linguagens de marcação:

HTML CSS SASS

‘02

A segunda etapa seria o back-end,
essa etapa ficaria responsável por toda parte do sistema, para a realização serão necessárias as seguintes linguagens de programação:

PHP Angular Java Script MySQL

O framework Bootstrap seria utilizado para acelerar o desenvolvimento da primeira etapa e o CMS WordPress para aceleração da segunda etapa.
Os softwares utilizados para codificação serão o Sublime Text 3, PhpStorm, Wamp e o Sass Compilator.
O website irá rodar nos principais navegadores atuais (Google Chrome, Opera, Safari, Mozila Firefox, Microsoft Edge) sem nenhuma variação de layout, já no Internet Explorer irá ter pequenos detalhes que irão divergi dos demais por conta da limitação do navegador. Para hospedagem do sistema iremos utilizar a GoDaddy, por conta da segurança e estabilidade oferecida.
O valor total do desenvolvimento do website é a somado salário dos programadores com o valor dos softwares pagos (PhpStorm e Sublime Text 3) junto com a hospedagem mensal e o domínio anual.
CIty_grayscale_01 2

Alternativa como
uma das soluções

Economia colaborativa + Reciclagem

Benefícios

Pessoas

Meio Ambiente

Empresas

Declaração do problema

Como minimizar a super produção
de lixo atualmente em São Paulo?

Plantas_background_pattern_03 1

CONTEXTUALIZAÇÃO

QUESTÃO DE PROJETO

CENÁRIO

PERFIL DO USUÁRIO

PARADIGMA DA INTERFACE PROPOSTA NO PROJETO.

REQUISITOS FUNCIONAIS
E NÃO FUNCIONAIS

PROTÓTIPO DE BAIXA FIDELIDADE

TECNOLOGIAS PARA VIABILIZAÇÃO DO PROJETO

ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

DESIGN DE INFORMAÇÃO

DESIGN DE INTERAÇÃO

PROVA DE CONCEITO

Função e processos

O projeto durou seis meses intensivos, marcados por pesquisas de campo, design centrado no usuário e desenvolvimento do protótipo. Como designer UX, colaborei com meus colegas de equipe para fazer todo o processo de:

IMG_Apresentacao_RECICLUB_02 3
LOGO_RECICLIB 1

Reciclub

Programa de fidelidade para moradores de condomínios, que promove a sustentabilidade, onde você ganha pontos por reciclar e pode trocar esses pontos por produtos ecofriendly.

Projetando um novo Mundo

UX | UI | Design Social

ILUSTRAS_PROCESSO_RECICLAGEM_02 1
predio_00-min 1

Engajamento
Mudança de hábito
Reciclagem
Consumo sustentável

O projeto consiste em uma triangulação entre: usuário, sendo ele o potencial reciclador, o nosso serviço, que fará uma mediação de materiais e produtos, e as empresas participantes do nosso programa, que contribuirão com produtos oferecidos como recompensas.

Os usuários, que serão eles os moradores dos prédios e condomínios, poderão reciclar seus lixos por meio de um totem que será instalado em seu prédio, com o objetivo de ser o ponto de coleta de materiais recicláveis dos condôminos.

Proposta

Em São Paulo, aproximadamente 12,5 mil toneladas de lixo domiciliar são recolhidas todos os dias, das quais 35% são materiais que poderiam ser reciclados, mas apenas 3% são reaproveitados – quase 12 vezes menos que o ideal. Estima-se que os caminhões de coleta seletiva atendam apenas 20% da população paulistana, um valor muito baixo levando em conta a dimensão da cidade.

Inicialmente, o projeto foi pensado somente para prédios e condomínios da região sul de São Paulo, porém ele poderá se expandir para a cidade inteira futuramente.

Rectangle
ECOBAG_GG 1
TABLET_TELA_logo-min 1
ELEMENTOS_01 1

Após este processo os materiais serão distribuídos para estas empresas, das quais os utilizam para a produção de produtos ecofriendly.

Por sua vez, uma parte dos produtos produzidos será disponibilizada na loja virtual, os quais poderão ser trocados pelos pontos acumulados dos usuários.

Dessa forma, o Reciclub visa estimular o hábito de reciclar  por meio do sistema de recompensas e otimizar o processo de reciclagem

na cidade de São Paulo ao beneficiar todos os parceiros envolvidos. Por trabalhar com empresas que usam materiais reciclados como matéria prima, promove também o consumo sustentável e consciente.

Nathalia-min 1

Nathália

24 anos
Web Designer
Nathália terminou a sua faculdade de Design Digital no final do ano passado. Ela estava estagiando em uma agência de publicidade e agora foi efetivada. Atualmente mora com os pais mas está planejando juntar dinheiro para morar com uma amiga. Ela gosta de sair bastante com os amigos e ela vai frequentemente ao happy hour da
sua agência.

Sobre Reciclagem

Nathália não recicla pois o caminhão de lixo não passa na sua rua, mas ela gostaria de reciclar pois acha que separar o lixo não custa muito e sabe que um gesto pequeno como esse diariamente pode mudar vidas. Ela tem uma consciência ambiental grande, gosta e se sente feliz em comprar diversos produtos mais naturais ou orgânicos, porém acha que esses são normalmente muito mais caros e por isso não consegue comprá-los sempre.

Cenário

Nathália estava no elevador de seu prédio, após voltar do trabalho, quando viu que havia um comunicado dizendo que máquinas de reciclagem foram instaladas no condomínio. Curiosa, resolveu interfonar para o síndico para
saber do que tratava o comunicado
O síndico explicou que eram totens de reciclagem que permitem os condôminos reciclar e ganhar pontos para trocar por produtos sustentáveis, feitos de materiais reciclados, tudo isso por meio
de um aplicativo usado em conjunto com a máquina. Por ter estudado Design Digital e se importar com o meio ambiente de diversas maneiras, Nathália logo se interessou e baixou o aplicativo no seu celular para descobrir como funcionava. Começou a fazer o cadastro e viu que precisaria de um número de identificação do prédio, que se encontraria no totem. Desceu até o
subsolo do prédio, onde o totem está e finalizou seu cadastro. Ao voltar para casa, já contou a novidade para os pais e os incentivou a separar o lixo reciclável, pois quanto mais reciclassem, mais pontos ganhariam.

PERSONAS

Elaine-min 1
Leilane é professora de Ensino Médio há cerca de 5 anos e apesar de achar seu salário ruim, adora o que faz. Ela se formou em uma faculdade de história e atualmente da aula História e Geografia em sua escola. Ama seus alunos e fica constantemente surpresa com o nível de inteligência de alguns deles. Casada há 2 anos, ela e o marido estão juntando dinheiro para comprar um apartamento e parar de pagar aluguel.

Leilane

32 anosProfessora

Sobre Reciclagem

Leilane havia pedido aos seus alunos que fizessem um trabalho sobre os impactos ambientais da reciclagem para a aula de Geografia e hoje seria a apresentação. Cada grupo deveria falar sobre como a reciclagem pode afetar o planeta e levar algum exemplo de produto feito de material reciclado ou serviços
de reciclagem.

Cenário

Uma de suas alunas falou sobre o Reciclub, um serviço de reciclagem que atua por meio de totens em conjunto com um aplicativo no celular. Contou que há alguns meses, foram instalados os totens em seu prédio e que muitos vizinhos passaram a reciclar depois disso, pois você ganha pontos por reciclar e pode trocá-los por produtos feitos a partir de materiais reciclados.
Interessada, Leilane procurou sobre o serviço ao chegar em casa e encontrou o website do Reciclub. Viu que o síndico poderia fazer o pedido de forma simples pelo website e na reunião de condomínio, apresentou a ideia para todos. Apesar de já ter lixos de coleta seletiva no prédio, a ideia cativou muitos condôminos devido as recompensas.
Como muitos já tinham o hábito de reciclar, ganhar produtos por isso seria ainda melhor, sendo decidido então que o síndico contrataria o serviço assim
que possível.
Daniel-min 1

Daniel

18 anos
Estudante
Daniel começou este ano a cursar publicidade na faculdade e está gostando muito do curso. Ele já está procurando um estágio pois quer comprar um computador novo para poder jogar mais com os seus amigos
e assim não precisa ficar em casa para ajudar com as atividades domésticas
que ele particularmente ach
uito chato.

Sobre Reciclagem

A mãe de Daniel passa quase semanalmente no Pão de Açúcar para descartar os materiais recicláveis, porém Daniel é um pouco tardo e além de sempre esquecer de ajudar a sua mãe a lavar e separar as embalagens para poder reciclar, ele também não gosta de fazer isso pois não acha que vai fazer diferença alguma de jogá-las apenas no lixo comum.

Cenário

Um dia, ao chegar da faculdade, Daniel sentou-se à mesa para almoçar com sua mãe, que contou que instalaram máquinas de reciclagem dentro do prédio e que agora seria muito mais fácil reciclar, incentivando Daniel a criar este novo hábito. No entanto, Daniel não deu muita bola e disse que tinha preguiça de lavar lixosó pra ser reciclado. Sua mãe rebateu dizendo que reciclando, ele poderia acumular pontos para trocar por tênis, roupas e outros produtos, o que chamou mais a atenção de Daniel, que baixou o aplicativo para ver o que tinha de interessante
 na loja.
Adorou os sapatos modernos e originais que viu, apesar de não se importar muito se eram eco-friendly ou feitos de materiais recicláveis. Começou a separar as garrafas PET de refrigerante que sempre comprava no intervalo da faculdade para levar pra casa e conseguir pontos para trocar pelo sapato. Após dois meses juntando as garrafas PET, conseguiu os pontos suficientes para trocar pelo sapato que queria. Entrou na loja pelo aplicativo e fez o pedido. Assim que o sapato chegou, já usou no dia seguinte para ir à faculdade e foi muito elogiado. Contou para os amigos que ganhou o sapato de graça, pois no seu prédio havia essa máquina em que você recicla e ganha pontos para trocar por produtos da loja virtual, tudo feito por um aplicativo e sem ter que sair de casa.

Contato

Let’s talk ^_^

PREDIO_01 1

Engajamento
Mudança de hábito
Reciclagem
Consumo sustentável

O projeto consiste em uma triangulação entre: usuário, sendo ele o potencial reciclador, o nosso serviço, que fará uma mediação de materiais e produtos, e as empresas participantes do nosso programa, que contribuirão com produtos oferecidos como recompensas.

Os usuários, que serão eles os moradores dos prédios e condomínios, poderão reciclar seus lixos por meio de um totem que será instalado em seu prédio, com o objetivo de ser o ponto de coleta de materiais recicláveis dos condôminos.

Proposta

Em São Paulo, aproximadamente 12,5 mil toneladas de lixo domiciliar são recolhidas todos os dias, das quais 35% são materiais que poderiam ser reciclados, mas apenas 3% são reaproveitados – quase 12 vezes menos que o ideal.
Estima-se que os caminhões de coleta seletiva atendam apenas 20% da população paulistana, um valor muito baixo levando em conta a dimensão da cidade.

Inicialmente, o projeto foi pensado somente para prédios e condomínios da região sul de São Paulo, porém ele poderá se expandir para a cidade inteira futuramente.

Rectangle
ELEMENTOS_00 1
ILUSTRAS_PROCESSO_RECICLAGEM_00 1
SACOLA_TABLET_01 1

A partir desta ação, se cadastrado no programa, ganhará pontos de acordo com os materiais depositados no totem do seu prédio que mais tarde servirão para a compra de produtos disponíveis tanto no site quanto no aplicativo.

Os materiais depositados no totem serão recolhidos semanalmente pela cooperativa Coopercaps e levados
até o seu centro de triagem, onde lá eles serão lavados
e devidamente separados para as empresas cadastradas.

Após este processo os materiais serão distribuídos para estas empresas, das quais os utilizam para a produção de produtos ecofriendly.

Por sua vez, uma parte dos produtos produzidos será disponibilizada na loja virtual, os quais poderão ser trocados pelos pontos acumulados dos usuários.

Dessa forma, o Reciclub visa estimular o hábito de reciclar  por meio do sistema de recompensas e otimizar o processo
de reciclagem na cidade de São Paulo ao beneficiar todos os parceiros envolvidos. Por trabalhar com empresas que usam materiais reciclados como matériaprima, promove também o consumo sustentável e consciente.

LOGO_RECICLIB 1

Reciclub

Programa de fidelidade para moradores de condomínios, que promove a sustentabilidade, onde você ganha pontos por reciclar e pode trocar esses pontos por produtos ecofriendly.

Projetando um novo Mundo

UX | UI | Design Social

IMG_Apresentacao_RECICLUB_00 1
Plantas_background_pattern_03 1

CONTEXTUALIZAÇÃO
QUESTÃO DE PROJETO  
CENÁRIO  
PERFIL DO USUÁRIO  
PARADIGMA DA INTERFACE PROPOSTA NO PROJETO.
REQUISITOS FUNCIONAIS E NÃO FUNCIONAIS
PROTÓTIPO DE BAIXA FIDELIDADE
TECNOLOGIAS PARA VIABILIZAÇÃO DO PROJETO  
ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
DESIGN DE INFORMAÇÃO  
DESIGN DE INTERAÇÃO
PROVA DE CONCEITO.

Função e processos

O projeto durou seis meses intensivos, marcados por pesquisas de campo, design centrado no usuário e desenvolvimento do protótipo. Como designer UX, colaborei com meus colegas de equipe para fazer todo o processo de:

CIty_grayscale_01 1

Declaração do problema

Como minimizar a super produção
de lixo atualmente em São Paulo?

Alternativa como
uma das soluções

Economia colaborativa + Reciclagem

Benefícios

Pessoas

Meio Ambiente

Empresas

Processo de design

Pesquisa e Planejamento

Nosso conceito inicial foi obter informações sobre todo o ecossistema de processos de reciclagem e seu impacto ambiental em uma área delimitada, seria impossível fazer um estudo detalhado em uma capital tão grande quanto São Paulo. Tendo isso em mente focamos no objeto de estudo, impacto sócio ambiental, descrição do processo com identificação de soluções, eixos projetuais, etc.

Para coletar dados importantes e informações, conduzimos entrevistas com profissionais e coletadores
de lixo, pessoas que estão envolvidas diretamente e indiretamente, empresas de reciclagem que fazem um trabalho conjunto com a prefeitura do estado. Dessa forma foi possível validar questões relevantes sobre o uso e o descarte de materiais assim como os benefícios. Construir personas de usuários, desenvolver mapas de empatia.

Análise

O produto será a resposta para essa questão?  
Ao fazer um levantamento com as pessoas descobrimos que havia uma questão fundamental para aumentar e motivar o hábito de reciclar que
foi o fator “recompensa”.

Com isso avaliamos as possíveis formas de recompensar bons hábitos sem agredir a natureza colocando os materiais recicláveis como matéria prima da nossa proposta.

Engajamento

Mudança de hábito

Reciclagem

Consumo sustentável

Lean design

Entender Definir Idealizar Prototipar Testar

img_marcadagua 1
IMG_wireframe_tela_01-min 1
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IMG_wireframe_tela_03-min 1

Website| Wireframes

HANDS-min 1

Website

O website é dividido em duas partes, uma é destinada aos moradores, onde é apresentada uma versão desktop da vitrineque seria uma espécie de loja virtual e a outra é responsável portoda parte burocrática, onde o sindico solicita e administra o serviço.
O framework Bootstrap seria utilizado para acelerar o desenvolvimento da primeira etapa e o CMS WordPress para aceleração da segunda etapa. Os softwares utilizados para codificação serão o Sublime Text 3, PhpStorm, Wamp e o Sass Compilator.
O website irá rodar nos principais navegadores atuais (Google Chrome, Opera, Safari, Mozila Firefox, Microsoft Edge) sem nenhuma variação de layout, já no Internet Explorer irá ter pequenos detalhes que irão divergi dos demais por conta da limitação do navegador. Para hospedagem do sistema iremos utilizar a GoDaddy, por conta da segurança e estabilidade oferecida.
O valor total do desenvolvimento do website é a soma do salário dos programadores com o valor dos softwares pagos (PhpStorm e Sublime Text 3) junto com a hospedagem mensal e o domínio anual.

‘01

A plataforma seria desenvolvida em duas etapas, o front-end seria a primeira delas, ele que vai cuidar da codificação de toda parte visual do website, para seu desenvolvimento serão necessárias as seguintes linguagens de marcação:
HTML   CSS   SASS

‘02

A segunda etapa seria o back-end,
essa etapa ficaria responsável por toda
parte do sistema, para a realização serão necessárias as seguintes linguagens de programação:

PHP Angular Java Script MySQL
TABLET_TELA_LOJA_01-min 1
TABLET_TELA_LOJA_05-min 1
TABLET_TELA_LOJA_04-min 1
TABLET_TELA_LOJA_02-min 1
TABLET_TELA_LOJA_03-min 1
TABLET_TELA_LOJA_06-min 1
TABLET_TELA_LOJA_07-min 1

WEBSITE

IMG_Apresentacao_RECICLUB_02 2
Mask group
Plantas_background_pattern_03 1

Arquitetura de Informação

Arquitetura_info_03-min 1
Arquitetura_info_02-min 1
Arquitetura_info_01-min 1

APLICATIVO

O aplicativo cuida de toda comunicação entre o serviço e o morador, possui um perfil onde os usuários podem visualizar a quantidade de lixo que já foi reciclado, um mural onde o síndico pode se comunicar com os moradores e também possui a vitrine que pode ser considerada a principal função do aplicativo, a vitrine seria o
e-comerce que fornece os produtos ecofriendly para os usuários resgatarem a partir dos pontos conquistados pelo ato de reciclar.

Inicialmente o aplicativo estaria apenas disponível para plataforma iOS, a próxima plataforma que seria contemplada seria o Android e por fim o Windows Phone.

Para o desenvolvimento do aplicativo será utilizado o Xcode para programar na linguagem Swifit, a partir dela é possível realizar o
front-end e o back-end usando apenas uma linguagem, a ligação
com o banco de dados vai ser uma integração do MySQL dentro
do Swift.

O valor de desenvolvimento é apenas o salário dos programadores somado com a de um iPhone para a realização de testes enquanto
o sistema está em desenvolvimento.
CELULAR_LOGIN_MOITA 1

EMPRESA

FLUXO_DE_NAV_EMPRESA-min 1

Home do
website

Cadastro

E-mail de
confirmação

Envio de produtos
para avaliação

Pagamento da
mensaliade

E-mail de
confirmação de
pagamento

Upload de
produtos
no serviço

MORADOR

FLUXO_DE_NAV_MORADOR-min 1

Cadastro
(APP)

Digital o ID
do prédio
no totem

Insere o lixo
no totem

Notificação
de pontos
ganhos (APP)

Acessa loja
virtual (APP)

Escolha
de produtos

Possui pontos
suficientes?

SIM
NÃO

Home do
website

Finalização
de compra

Possibilidade
de comprar
pontos

SÍNDICO

FLUXO_DE_NAV_SINDICO-min 1

Seção
“Síndico”

Verificação de
disponibilidade
por meio
do CEP

SIM
NÃO

Home do
website

Serviço
indisponível

Acesso à
agenda
(instalação)

Formulário de
cadastro do
condomínio

E-mail de
confirmação
do cadastro

E-mail de
confirmação
de pagamento

Solicitação
do totem

Pagamento

Fluxo de Navegação

A fim de estabelecer a sequência de acessos e ações do usuário, desenvolvemos fluxos de navegação baseados nos três diferentes perfis que poderão acessar nosso serviço: usuário final (moradores), síndicos e empresas.

Wireframes

WIRE_APP_01-min 1
WIRE_APP_02-min 1
WIRE_APP_03-min 1
WIRE_APP_04-min 1
WIRE_APP_05-min 1
IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_01-min 1
IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_02-min 2
IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_03-min 1
IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_04-min 1
IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_05-min 1
IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_06-min 1
IMG_APP_LOGIN_CADASTRO_07-min 1
IMG_APP_VITRINE_01-min 1
IMG_APP_VITRINE_02-min 1
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IMG_APP_VITRINE_06-min 1
Planta_00-min 1

Vitrine

02

01

Login|Cadastro

03

Detalhe do produto

IMG_APP_DETALHE_DO_PRODUTO_01-min 1
IMG_APP_DETALHE_DO_PRODUTO_02-min 1
IMG_APP_DETALHE_DO_PRODUTO_03-min 1
IMG_APP_DETALHE_DO_PRODUTO_04-min 1
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IMG_APP_SACOLA_02-min 1
IMG_APP_SACOLA_03-min 1
IMG_APP_SACOLA_04-min 1

04

Sacola

IMG_APP_CHECKOUT_01-min 1
IMG_APP_CHECKOUT_02-min 1
IMG_APP_CHECKOUT_03-min 1
IMG_APP_CHECKOUT_04-min 1

05

Checkout

IMG_APP_PERFIL_01-min 1
IMG_APP_PERFIL_02-min 1
IMG_APP_PERFIL_03-min 1

06

Perfil

07

Mural

IMG_APP_MURAL_01-min 1
IMG_APP_MURAL_02-min 1
IMG_APP_MURAL_03-min 1
IMG_APP_MURAL_04-min 1

TOTEM

Totem_ReciclubA 1
O totem é o dispositivo que recebe o material reciclado, ele fica encarregado pela interação do usuário com a empresa, por meio de sensores ele faz a identificação do material inserido e contabiliza os pontos que o morador ira receber para trocar por produtos ecofriendly na vitrine/e-commerce.

Estrutura

Sua estrutura é baseada em madeira, seu tamanho é 1,70 x 1,10 x 1,10m, possui uma tela touch-screen que fica responsável pela interação do sistema Reciclub com os moradores, o software precisa de um sistema operacional Windows 7 para funcionar sem nenhum conflito. O totem vai possuir um sensor espectrométrico para identificação e validação do material que foi introduzido
para reciclagem.

Sistema

O sistema do totem vai ser em formato de website, já que podemos atualizar todos de uma vez, seu desenvolvimento vai utilizar as mesma linguagens e ferramentas que o website (HTML, CSS, SASS, JavaScript, Angular, PHP, MySql, Bootstrap e WordPress).

Contabilização

A contabilização dos pontos vai ser feita via ADSL, portanto o totem precisa de conexão com Internet e também a uma alimentação de energia suficiente para sustentar o Mini PC, os sensores e o monitor touch-screen.
Totem_Reciclub_LATERAL-min 1
marcadagua_det_produto 1

Wireframes

IMG_wireframe_TABLET_tela_01-min 1
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IMG_wireframe_TABLET_tela_08-min 1

Manual de Identidade

Todo o trabalho de identidade foi desenvolvido a partir de cores e elementos presentes na comunicação da recliclagem.
A identidade de marca por meio de seu logotipo distinto e diretrizes de marca. O logotipo da Reciclub serve como uma representação visual da marca.
Ele apresenta uma fonte moderna e Fluida.

Reciclub oferece diretrizes da marca que descreve o uso adequado do logotipo, fontes, cores da marca.
Essas diretrizes garantem consistência em todos os canais de comunicação.

BRANDING & LOGO

Rectangle

Este logo é uma representação visual da nossa visão e identidade com uma vida sustentável, famílias saudáveis,
e um planeta próspero.

Este logo é uma representação visual do nosso compromisso com uma vida sustentável, famílias saudáveis, ​​e um planeta próspero.

FOLHA_00 2
infinito_00 4
logo_respiro_01 1
logo_respiro_02 1
Plantas_background_pattern_03 2
Painel semântico-min 1

Painel Semântico

Oblik

Bold (logo)

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

!@#$%^&*()_+

1234567890

A

a

Open Sans

Regular | SemiBold | Bold  (outros)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
!@#$%^&*()_+
1234567890

A

a

Tipografias

Rectangle

# 02EC81

# 06FCC5

# F97B1C

# DFEA06

# 04F5BF

# 004221

# 05D673

# 808080

Paleta de

CORES

Tipografias

Aplicação

Moca_Sofa-min 1
Amigos_condomino-min 1

OBRIGADO
PELA VISITA

Este projeto é um recorte visual do nosso estudo com propósito de apresentar a forma de construção projetual de um conceito de marca e propósito que atende ao mercado sustentável.

PERSONAS

Sobre Reciclagem

A mãe de Daniel passa quase semanalmente no Pão de Açúcar para descartar os materiais recicláveis, porém Daniel é um pouco tardo e além de sempre esquecer de ajudar a sua mãe a lavar e separar as embalagens para poder reciclar, ele também não gosta de fazer isso pois não acha que vai fazer diferença alguma de jogá-las apenas no lixo comum.

Cenário

Um dia, ao chegar da faculdade, Daniel sentou-se à mesa para almoçar com sua mãe, que contou que instalaram máquinas de reciclagem dentro do prédio e que agora seria muito mais fácil reciclar, incentivando Daniel a criar este novo hábito. No entanto, Daniel não deu muita bola e disse que tinha preguiça de lavar lixosó pra ser reciclado. Sua mãe rebateu dizendo que reciclando, ele poderia acumular pontos para trocar por tênis, roupas e outros produtos, o que chamou mais a atenção de Daniel, que baixou o aplicativo para ver o que tinha de interessante na loja.
Adorou os sapatos modernos e originais que viu, apesar de não se importar muito se eram eco-friendly ou feitos de materiais recicláveis. Começou a separar as garrafas PET de refrigerante que sempre comprava no intervalo da faculdade para levar pra casa e conseguir pontos para trocar pelo sapato. Após dois meses juntando as garrafas PET, conseguiu os pontos suficientes para trocar pelo sapato que queria. Entrou na loja pelo aplicativo e fez o pedido. Assim que o sapato chegou, já usou no dia seguinte para ir à faculdade e foi muito elogiado. Contou para os amigos que ganhou o sapato de graça, pois no seu prédio havia essa máquina em que você recicla e ganha pontos para trocar por produtos da loja virtual, tudo feito por um aplicativo e sem ter que sair de casa.
Daniel-min 1

Daniel

18 anos
Estudante
Daniel começou este ano a cursar publicidade na faculdade e está gostando muito do curso. Ele já está procurando um estágio pois quer comprar um computador novo para poder jogar mais com os seus amigos e assim não precisa ficar em casa para ajudar com as atividades domésticas que ele particularmente acha muito chato.
Elaine-min 1
Leilane é professora de Ensino Médio há cerca de 5 anos e apesar de achar seu salário ruim, adora o que faz.
Ela se formou em uma faculdade de história e atualmente da aula História e Geografia em sua escola. Ela ama seus alunos e fica constantemente surpresa
com o nível de inteligência de alguns deles.
Casada há 2 anos, ela e o marido estão juntando dinheiro para comprar um apartamento e parar de pagar aluguel.

Leilane

32 anos
Professora

Sobre Reciclagem

Leilane havia pedido aos seus alunos que fizessem um trabalho sobre os impactos ambientais da reciclagem para a aula de Geografia e hoje seria a apresentação. Cada grupo deveria falar sobre como a reciclagem pode afetar o planeta e levar algum exemplo de produto feito de material reciclado ou serviços de reciclagem.

Cenário

Uma de suas alunas falou sobre o Reciclub, um serviço de reciclagem que atua por meio de totens em conjunto com um aplicativo no celular. Contou que há alguns meses,
foram instalados os totens em seu prédio e que muitos vizinhos passaram a reciclar depois disso, pois você ganha pontos por reciclar e pode trocá-los por produtos feitos a partir de materiais reciclados.
Interessada, Leilane procurou sobre o serviço ao chegar em casa e encontrou o website do Reciclub. Viu que o síndico poderia fazer o pedido de forma simples pelo website e na reunião de condomínio, apresentou a ideia para todos. Apesar de já ter lixos de coleta seletiva no prédio, a ideia cativou muitos condôminos devido as recompensas.
Como muitos já tinham o hábito de reciclar, ganhar produtos por isso seria ainda melhor, sendo decidido então que o síndico contrataria o serviço assim que possível.
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Nathália

24 anos
Web Designer
Nathália terminou a sua faculdade de Design Digital no final do ano passado. Ela estava estagiando em uma agência de publicidade e agora foi efetivada. Atualmente mora com os pais mas está planejando juntar dinheiro para morar com uma amiga. Ela gosta de sair bastante com os amigos e ela vai frequentemente ao happy hour da sua agência.

Sobre Reciclagem

Nathália não recicla pois o caminhão de lixo não passa na sua rua, mas ela gostaria de reciclar pois acha que separar o lixo não custa muito e sabe que um gesto pequeno como esse diariamente pode mudar vidas. Ela tem uma consciência ambiental grande, gosta e se sente feliz em comprar diversos produtos mais naturais ou orgânicos, porém acha que esses são normalmente muito mais caros e por isso não consegue comprá- los sempre.

Cenário

Nathália estava no elevador de seu prédio, após voltar
do trabalho, quando viu que havia um comunicado
dizendo que máquinas de reciclagem foram instaladas
no condomínio. Curiosa, resolveu interfonar para o síndico
para saber do que tratava o comunicado
O síndico explicou que eram totens de reciclagem que
permitem os condôminos reciclar e ganhar pontos para
trocar por produtos sustentáveis, feitos de materiais
reciclados, tudo isso por meio de um aplicativo usado em conjunto com a máquina.Por ter estudado Design Digital e se importar com o meio ambiente de diversas maneiras, Nathália logo se interessou e baixou o aplicativo no seu celular para descobrir como funcionava. Começou a fazer o cadastro e viu que precisaria de um número de identificação
do prédio, que se encontraria no totem. Desceu até o
subsolo do prédio, onde o totem está e finalizou seu cadastro. Ao voltar para casa, já contou a novidade para os pais e os incentivou a separar o lixo reciclável, pois quanto mais reciclassem, mais pontos ganhariam.

Contato

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